ベセスダのゲームが 30fps に制限されている理由は次のとおりです。
ベセスダ
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早期アクセス期間のおかげで今から Starfield に飛び込もうとしている人は、ゲームの FPS (1 秒あたりのフレーム数) がどのような状況になっているのか疑問に思っているかもしれません。
開発者は Starfield FPS 部門で事前にいくつかの選択を行っているため、実際に希望のフレーム レートを選択することはできません。
ゲームが 60 fps (またはそれ以上) で実行されているか、30 fps で実行されているかは、多くの場合、そのゲームやそのゲームが搭載されているコンソールを非難したり宣伝したりするために使用されます。これがどれほどばかばかしいように思えても、それは本当に重要なことだと主張する人もいます。
もちろん、60fps 以上が理想的ですが、フレーム レートを下げることで、より高い解像度とより良いビジュアルを確保できます。スターフィールドは会話のどこに当てはまりますか?
Starfield が Xbox と PC で 30fps に制限されることが確認されているかどうか、またこの件について開発チームが何を言ったかを確認するには、この記事を読んでください。
スターフィールドは 30fps に制限されていますか?
スターフィールドは Xbox Series X/S では 30fps に制限されます 、ベセスダの社長トッド・ハワード氏が認めた。この SF 大作が 30fps にロックされるかどうかは現時点では不明です パソコン上で ただし、その可能性は低いです。
ブラッド アラン
市場にある他の多くのタイトルは、ゲーマーがゲームの視覚的な忠実度を犠牲にしてフレーム レートを上げることを可能にするパフォーマンス モードを提供していますが、Starfield ではこれは当てはまらないようです。
Todd Howard と Starfield 開発チームの残りのメンバーがゲームを 30fps に制限するという選択をしたことは、少なくとも部分的にはゲーム内のサンドイッチと関係があるかもしれません...
なぜ彼らは Starfield を 30fps に制限しているのでしょうか?
スターフィールドは、最高のグラフィックスと解像度を維持し、プレイヤーがベセスダのタイトルで期待されるすべてのことを可能な限りスムーズな方法で実行できるようにするために、Xbox シリーズ X/S では 30 fps に制限されています。
と話す IGN , ベセスダのボスでゲームディレクターのトッド・ハワードは、物議を醸したスターフィールドの30fps決定は、ゲームをシリーズXでは4K、シリーズSでは1440pに保つためになされたものであり、スタジオはその忠実度を求めたため30[fps]に固定することにしたと説明した。
666 本当の意味
彼は、ベセスダのゲームが常に巨大でオープンワールド、完全にダイナミックでハイパーディテールを備え、何が起こり得るかで知られている理由を詳しく説明します。開発チームがそれを実現したいと考えているのは、それだけのことを望んでいるからです。
ハワード氏は、ベセスダはいかなるフレームレートも犠牲にしたくなく、開発チームが上下するフレームレートよりもロックされたフレームレートの一貫性を好むため、ロックされていると付け加えた。
最後に、ベセスダにはその余裕が必要だと付け加えました。なぜなら、ゲームでは実際に何が起こる可能性があるからです。これはいくつかのサンドイッチで最もよく説明されます。
ベセスダのタイトルでは、プレイヤーは好きなことを何でも行うことができ、これには特定のアイテムを大量に備蓄することも含まれます。ゲームのダイレクトでは例としてサンドイッチが示されていました。
Digital Foundry のプロデューサーである John Linneman 氏は Twitter で、このような大規模なオープンワールド ゲームでプレイヤーがサンドイッチを含む大量のゲーム内アイテムを放置できる場合、60fps を達成するのがいかに難しいかを説明しました。
これは、現行世代のハードウェアで必要とされる解像度とディテールで好きなことを自由に行うには、フレーム レートにかなりのコストがかかることを示しています。結局のところ、開発中に 60fps スイッチを押すほど簡単ではありません。
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