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Redfallの作者はさらなるDishonoredゲームの可能性を排除しない:「新しいIPははるかに難しい」



どの映画を見るべきですか?
 

「この時点で戻ってきたらすっきりするだろう。」



Redfallのキーアート。

アルカン・オースティン



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Dishonored ゲームの背後にある会社である Bethesda の子会社 Arkane Austin は現在、 レッドフォール 。これはまったく新しい知的財産です。このゲームは暴力的な吸血鬼がはびこる島で行われ、プレイヤーは最大 4 人のグループで協力して吸血鬼を倒すことができます (または、必要に応じてソロでプレイすることもできます)。



最近、 テレビのニュース 私たちはロンドンで開催された Redfall のプレビュー イベントに参加し、そこで初めてゲームを実際に触ることができました。私たちは、Devinder というテクノロジーに精通したキャラクター (ゲームに参加するときに選択できる 4 人のプレイアブル ヒーローのうちの 1 人) を操作して、ソロで 1 時間以上プレイしました。



Redfall は親しみやすくもあり、同時に違うものでもあります。 Dishonored ゲームと同様に、慎重なステルスから完全な大虐殺まで、さまざまな方法でシナリオにアプローチすることができます。Devinder には、以前の Arkane ゲームのファンにとって非常に快適に感じるテレポート能力もあります。



主な違いは、広大なオープンワールドであり、これまでの Arkane の作品 (Arkane Lyon の野心的な環境でさえも) よりも大きく、はるかに多様に感じられます。 デスループ )。 Redfall の世界には、安全な家や徘徊する敵から、懲罰的な地下ダンジョン (強力な戦利品を手に入れることを期待して強力な敵と戦うことができます) まで、あらゆる種類のさまざまな課題や見つけるべきものが散りばめられています。



この世界に足を踏み入れるのは、最初は少し圧倒されるように感じましたが、見つけ続けた強力な武器のおかげで、徐々にその感覚をつかんでいきました。最終的に、私たちはメインストーリーのミッション、つまり不気味な古い邸宅の多層的な謎を解明するという直線的なクエストに向けて戦いました。



私たちが家を探索し、何人かの敵を排除し、過去へのフラッシュバックと現在のストーリーラインを徐々につなぎ合わせていると、別の魅力的なオリジナルストーリーをプレイしているように感じ始めました - Arkaneが常に提供する傾向があるようなものです。 Redfall はクールで新しい方法で大きく書かれた伝統的な Arkane 体験のように感じられるため、これが無知なマルチプレイヤー シューターであるという懸念は根拠がなかったようです。



プレイセッションの後、私たちは Redfall のクリエイティブ ディレクターである Harvey Smith と話をすることができました。彼は 1990 年代に数多くの Deus Ex ゲームに取り組み、かなり長い間主に Dishonored に注力した後、このプロジェクトに至りました。

スミス氏は次のように説明した。「私は8年連続で『Dishonored one』、『Knife of Dunwall』、『Brigmore Witches』、『Dishonored 2』、『Death of the Outsider』の『Dishonored』に取り組んできました。 Dishonored がたくさんありますね。同じ設定、同じ期間などで。

その後、スミスは「まったく違うものが必要になった」のです。彼は「リカルド(ベア、スミスの共同クリエイティブディレクター)と私はいつもオープンワールドについて話していた」と語った。そして、物語の観点からは、さまざまなヒーローが登場するのが楽しいのではないかと考えました。一人でプレイすると、Arkane ゲームのようなものになります。一緒にプレイすると、Arkane ゲームのマルチプレイヤーのようなものになります。」

協力要素を備えたオープンワールドのヴァンパイア ゲームのビジョンがまとまったとき、「幽霊が出る不気味なニューイングランドをやろう、ということになりました。」ちょっと『ストレンジャー・シングス』のようで、ちょっとスティーヴン・キングのようで、ちょっとセイラムズ・ロットのようでもありますが、現代化されています。」

そして、ストーリーの設定に関して、チームは「モンスターは常に比喩であり、したがってゲームの世界には他の人々を食い物にする小さな上流階級が存在する」ことを認めました - それは空想的な要素が形を成して実験が失敗する前のことでさえ、疑うことを知らない地元住民に「科学に基づいた」吸血鬼を解き放つ。

これらの暗いインスピレーションを掘り下げて、スミスは後で付け加えた:「私たちは何年にもわたるポピュリズム、そしてご存知のように、上流階級、億万長者階級に有利な法律を経験してきたばかりで、彼らは現時点で国を運営しているだけです。 。」

スミス氏は、自分の卵をすべてあの陰惨な籠に入れてはいけないことを思い出しながら、こう続けた。「そして、あるレベルでは、これは不気味なアクション シューティング ゲームです。これはただの楽しい吸血鬼ゲームでもあります。登場人物たちは気の利いたものをしているが、その底流には常に「このゲームは何について?」というようなものがある。 『Deus Ex』や『Dishonored』でも同じように[意味のあるテーマが浸透した]。」

確立されたサンドボックスで長い間遊んだ後、新しいプロパティを作成しようとするのはどのような感じでしたか?スミスは言った テレビのニュース : 「私は幸運にも多くの新しい IP に取り組むことができましたが、新しい IP は [既存のシリーズに戻るよりも] はるかに困難です。」

新しい IP を作ることになると、はしごがどのように機能するか、ファストトラベルがどのように機能するか、ゲームのトーンがどのようなものであるかなど、「すべてを把握する必要がある」と説明しました。

「このプロジェクトの初期段階では、人々はこれらすべての仮定を立てていました」と彼は説明しました。 「ああ、これは暗く陰惨なホラー ゲームで、いつも落ち込んで悲しいだけです。」または、「ああ、これはすべてが崩壊し、人々が互いに敵対しているゾンビゲームのようなものです」のようなものです。

あるいは、もう 1 つの重要な点は、「ああ、本当に面白いですね」ということでした。常にコミカルだよ」あるいは「ドゥームのラン&ガンの雰囲気がある」とかなんとか。そして、それらはすべて間違っているようなものです。

「これは暗く陰惨なゲームではありません。お化け屋敷の乗り物か何かのように、楽しい意味で不気味です。時々それは少し不気味になることがあります。登場人物にはコミカルな場面もありますが、全体的にはシリアスな雰囲気です。あまり軍国主義的ではありません。コミュニティを守るために団結する民間人についての話です。

「世界中の拠点として、刑務所でも何でも、人々が選ぶであろう場所ではなく、消防署や海事センターなどを選んだのには理由があります。」

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Redfall を新しい IP として発明し、説明し、実際に作成するというこれだけの大変な作業を経て、スミス氏は将来的に既存のフランチャイズのいずれかに戻ると考えていますか?この後、彼はもっと馴染みのある牧草地に戻りたいでしょうか?スミス氏は詳しく説明する前に「はい」と答えた。

「もし明日、再び『Deus Ex』に取り組むことができてとてもうれしく思います。[...] Deus Ex ゲームが何なのか、初日からわかるでしょう」と彼は言いました。そして、「オリジナルに近いのか、それともリブートに近いのか?」という屁理屈もあるかもしれない。おそらくその両方が少しずつ当てはまりますが、今はその範囲内にあります。右?

「一方、『私たちはFarglegoopを作っている』と言ったら、[人々は]それは何ですか? 「わかりません、一緒にやりましょう。」そして、すべてのことを理解できれば幸運だ、という感じです。そして、100 人からなるチームの全員が毎日、あらゆることについて質問することになります。

「アニメーションと同様に、私たちのアニメーションは文字通りスポーツ選手にモーキャップスーツを着せたような非常に本格的なものでしょうか、それとも『フォートナイト』や『スパイダーバース』などのように派手なものでしょうか?アニメーションはどれほど様式化されていますか?

「そうですね、私たちは幸運にも新しい IP に取り組むことができました。ストーリー、設定、トーン、機能セット、その他すべてを考え出すのは爽快ですが、同時に非常に難しいものでもあります。

「そして、8年間『Dishonored』に取り組んできて、『何か新しいものが必要』という感じだったのですが、この時点で、快適で馴染みのあるものに戻るのは新鮮でしょう。もう少し挑戦的ではありません。私たちがこれらの上流階級の吸血鬼を追放したら、アーカンに将来何が起こるか誰にもわかりません。

『Redfall』は、Xbox Game Pass 経由で Xbox Series X/S および PC 向けに 2023 年 5 月 2 日火曜日に発売されます。

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