Netflixのゲームへの軸足は開発者にとって「一撃」



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Netflix のサービス開始に伴い、ゲーム業界は大きな変化を迎えようとしています ゲームデビュー



本日、ストリーミング巨人は自社アプリで 5 つのモバイル ゲームをリリースしました - Stranger Things: 1984 (BonusXP)、Stranger Things 3: The Game (BonusXP)、Shooting Hoops (Frosty Pop)、Card Blast (Amuzo & Rogue Games)、Teeter Up (フロスティ・ポップ)。



Netflixのゲーム開発担当副社長マイク・ベルドゥ氏は声明で「ゼロから始められるカジュアルなゲームを求めている場合でも、お気に入りのストーリーを深く掘り下げる没入型の体験を求めている場合でも、私たちはゲームのライブラリの構築を開始したいと考えています」と述べた。すべての人に何かを提供します。



ゲームには、通常の Netflix サブスクリプションを使用して、複数のモバイル デバイスから追加料金なしでアクセスできます。



前例のない動きについて言えば、Ukie (英国のビデオゲーム業界の非営利業界団体) の CEO であるジョー ツイスト OBE 博士が TV NEWS に独占的に語った。文化的に重要なゲームは、物語を伝える媒体としてのものです。



「これは、エンターテインメントを再定義している分野で大手ブランドが持つ強さと自信を示すと同時に、ゲームメーカーが世界中のファンにリーチする貴重な新しい方法を切り開くものでもあります。」



Netflixのゲーム業界への進出は確かに業界の魅力の証ではあるが、それが長期的に何を意味するかについて懸念を表明する人もいる。



次世代アプリ収益化ネットワークであるKindred for Business会長のアーロン・シンプソン氏は、この前例のない動きを「世界中のゲーム開発者に向けた一撃」と評した。

シンプソン氏は、プレーヤーを惹きつけて維持することはすでに課題でしたが、Netflix の登場により、その課題はさらに大きくなったと説明しました。

iPhone および iPad 向けの Netflix ゲーム iOS リリース日

Netflix

同氏はさらに、「多くの家庭がすでにNetflixのサブスクリプションを単なる公共料金とみなすようになっているため、Netflixのような巨大企業には他のゲームスタジオのような商業上の難題はない」と付け加えた。

今、モバイル ゲーム スタジオは、プレイヤーとの関係や収益化の方法をこれまで以上に再考する必要があります。

プレイヤーの UX に悪影響を与えるアプリ内購入と広告の時代が終わりに近づいているように感じることが増えています。ゲーム開発者は、プレーヤーを迅速に収益化する新しい方法を検討する必要があります。

Netflix のゲーム担当副社長は、このストリーマーは「素晴らしいゲーム体験を生み出す初期段階にある」とからかい、これは今後さらに大きなゲーム成果が得られる可能性があるものの始まりにすぎないことを示しています。

2 つのストレンジャー シングス ゲームの発売は、Netflix が新しいゲーム コンテンツのオリジナルの膨大なカタログを引き続き発掘し、視聴者の体験にまったく新しいインタラクティブなレイヤーを追加する可能性があることを示唆しています。

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