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The Last of Us TV のボスがゲームからの変更点をからかう:「我々は逸脱した」



どの映画を見るべきですか?
 

よくある適応の「間違い」を避けるために変更が加えられました。



『ラスト・オブ・アス』のジョエル役のペドロ・パスカル。

スカイ・アトランティック/NOW/HBO



記念碑的な成功を収めた後、 ザ・ラスト・オブ・アス 、広く愛されているビデオゲームを TV シリーズ化するのは決して簡単ではありませんでした。



ペドロ・パスカル(ジョエル)とベラ・ラムジー(エリー)主演のHBOとスカイ・アトランティックの番組は、2023年最初の大型SFテレビ番組となる予定だが、ゲームをプレイした人なら、いくつかのことが変わっていることに気づくだろう。かわった。



と話す テレビのニュース 他の報道機関、脚本家、製作総指揮者のクレイグ・メイジンは、「結局のところ、適応とは選択がすべてだ」と説明した。そして、それらの選択をどのように行うかについて、顔が青くなるまで話すことができます。それには多くの数学が必要です。しかし、私にとって常に戻ってくるのは、「私は何が好きなのか?」ということでした。ファンとして、ショーでそれを見なかったら何を傷つけるでしょうか?



「そして、受動的で、インタラクティブではなく、ゲームプレイを必要としないメディアに適応するには、絶対に何を変更する必要があると思いますか?そして、常に「自分が愛するもの」の範囲内で、私たちがインスピレーションを受け、調整し、創造性を発揮できるものは何でしょうか?」



Mazin 氏は、このプロセスが「ゲームプレイはさておき、ニール (ドラックマン) が作成したゲームのストレートな基礎ドラマだけが素晴らしいという事実によって、このプロセスがずっと簡単になった」と述べました。信じられないほど豊かなキャラクターが登場し、最も重要なのは豊かな人間関係です。



「そして、プロットの動き方は常に、主人公たちと彼らの関係に変化と成長を強いる役割を果たしていました。つまり、私たちが行ったことすべて、適応プロセスのすべて、選択と選択は、結局のところ、ゲームを愛し、ゲームを理解することにつながりました。そして、私たちが作りたかったもう一つのものは、同じであると同時に異なるものでなければならないということを理解しました。」



ドラックマン氏は、『ラスト オブ アス』の両方のゲームの脚本とクリエイティブ ディレクターを務めており、テレビ番組では脚本家およびエグゼクティブ プロデューサーとしてメイジン氏と協力しました。

彼は私たちにこう言いました。「過去に、ビデオゲームからより受動的なメディアに適応した場合に犯した間違いは、アクションや表面的なもの、プレイヤーが行っていることに固執することだったと思います。」そしてそれらはゲームとして見事に機能します。そして、彼らはこの別の媒体ではうまくいかないのです。」

もちろん、この時代では、既存の素材を翻案したテレビ番組や映画が不足することはありません。しかし、ゲームのプレイヤーが物語の核心部分をすでに知っていることを考えると、メイジンとドラックマンは、観客にさらなる驚きを与えるためにゲームのプロットから逸脱する誘惑に駆られたのでしょうか?

『ラスト・オブ・アス』のサラ役はニコ・パーカー、ジョエル役はペドロ・パスカル。

『ラスト・オブ・アス』のサラ役はニコ・パーカー、ジョエル役はペドロ・パスカル。スカイ・アトランティック/NOW/HBO

「私たちは逸脱しましたが、聴衆を驚かせるためではありませんでした」とドラックマンは答えた。 「それは私たちの目標では決してありませんでした。『どうやって彼らを驚かせるか?』というようなものです。」これをある媒体から別の媒体に適応させるだけなので、それが自然に起こるだろうということは分かっていましたし、そのようにして驚きが現れるでしょう。でも、そうですね、それは私たちの焦点では​​決してありませんでした。

たとえ終わり方を知っていても、この番組はまだ機能するという彼の信念を倍増させて、ドラックマンは私たちに次のように語った。私たちの目の前、特に季節を越える可能性のある場所では。

「私たちが望むものはあります。早い段階で植えることができる種は、ずっと後になって報われます。複数回視聴すると、その構造をより理解できるようになり、すべてのエピソードに可能な限り強力なものにするために多くの考えが込められていることが理解できると思います。しかしまた、それはストーリー全体とアーク全体のより大きな全体にどのように適合しますか?

『ラスト・オブ・アス』のエリー役のベラ・ラムジーとテス役のアンナ・トーヴ。

『ラスト・オブ・アス』のエリー役のベラ・ラムジーとテス役のアンナ・トーヴ。スカイ・アトランティック/NOW/HBO

「旅は私にとってすべてです」とマジンは付け加えた。 「私たちはネタバレ文化の中で生きているので、エンディングを強調しますが、本当に素晴らしい、クレイジーな結末を迎える映画もあります。まだ見ていなかったら『ファイト・クラブ』がどのように終わったか知りたくなかったでしょう。しかし、これはそうではありません。 『The Last of Us』は、紆余曲折がたくさんある作品ではありません。 『The Last of Us』は旅と登場人物たちの物語です。」

マジン氏は、テレビ番組の構造にも独自の利点があると指摘しました。彼は、「私たちがやるべきことの 1 つは、毎週始まりと終わりを作ることです。」ゲームをプレイしているときは、一晩どこにコントローラーを置くかを決め、どこまで進めるかを決めます。 1 つの非常に長いセッションですべてをプレイできます。 1回に10分ずつ行うことができます。

「しかし、私たちは(テレビ番組で)毎週始まりと終わりをデザインしています。そしてそれらのおかげで、ファンとして常に新鮮で新しいものを生み出すことができます。ショーで私たちがやらなければならないことがたくさんあり、私はとても興奮していました。それは、ニールがゲームに取り入れたいと思っていたものの時間がなかったか、または彼らが考えていた新しいものだったからです。 [ゲームを作った]後のこと。そして、私たちの会話から出てきた、やりたいことがいくつかありました。」

会話を締めくくるに、マジン氏は次のように語った。「もしあなたがこのゲームのファンで、これから起こることをすべて知っているなら、私が言えるのは、あなたはとても感じるだろうということだけだ。」何度も驚かれることでしょう。そして、自分にとって意味のある、自分が愛するものを再提示することで、繰り返し慰められることになるでしょう。」

The Last of Us は 1 月 16 日から独占的に利用可能になります スカイ アトランティック そしてストリーミングサービスNOW。

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